与机器的对话太多会让人类更孤独吗?或许,其实人类可以从与机器的对话中学到和反思到自己平时的说话方式有多自恋、透明幻觉、富有攻击性。意识到这些问题的存在,或许反而可以帮助人类更好地发起与其他人类的对话。
回忆做 V2EX 的过程中的很多事情,都是自然而然的。如果一件事情需要很艰难地克服众多阻力去试图推动,那一定有什么地方错了。
和人的交往也是,如果一件事情无法自然而然,感到很费力,那一定有什么地方错了。
把一个东西从无到有做出来的过程是非常难的。尤其是那些没有其他人做过的事情。
RevNet 这件事情的过程不会是一个 easy 的过程。但很多 hard 的事情,需要的是 hard thinking 和执行。
任何的大改版,第一个版本都是最尴尬的。
Copilot + Sonnet 4 可以用极高的速度推进一些非常有趣的事情。而终极 bottleneck 大概就是精力和创意。
接下来我想做一个特别强大的提示词管理软件。❤️
提示词会越来越复杂,输入框也会越来越大。或许可以带上 Markdown,JSON 或者 YAML 的语法高亮。
Mac App Store 里没有 Geometry Wars,连克隆版本都没有。

RevNet 这件事情的逻辑是,把一个项目里所有的钱(目前是 ETH,以后可能会支持稳定币),从早期投资、到销售收入,都支付到同一个接口,然后按照预先设定好的透明规则获得 token。token 可以通过同一个接口按照预先设定好的透明规则换回钱,或者通过外部的 AMM,如果有的话,但目前 RevNet 不会自动为项目对接 Uniswap。在这个过程中,根据规则,和项目交互的人就有机会 own。
比较有趣的一种可能性是,如果把具有真实用途的 SaaS 跑在这样的收款方式上,那么就可以让所有的顾客也有机会 own 项目的一部分。这是其他收款方式无法简单提供的。
公元 2025 年,在互联网或者软件领域,几乎所有提供实用价值的事情,都已经有够用或者很好的解决方案。那么,还有什么样的全新事物会依然需要在 2025 年去做?情绪价值、全新的感官体验。

这类本质上是提示词的项目的 end-game 会是怎样的?
初次获取 ENS 内容源时候的三个操作应该变成独立的异步任务:
- Pin
- 解析钱包地址(可以通过 ENSData 客户端来做)
- 检查头像

感谢 AirBnB 把这种设计重新带回视野。

DOS 游戏 - 大富翁 3
解压缩 Assets.car 的工具:

64x64 的位图,以 32x32 在 Retina Display 上显示,但是所有的高光和阴影依然使用的是 1px 的物理像素。